Oráculo de Ares
guia dos atributos
Sua ficha campos do cap. {{ cap.n }}
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Defensor
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o seu
o dele
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Ver a ficha inteira →
{{ c.n }} {{ c.titulo }} +Apêndice
Capítulo {{ cap.n }}

{{ cap.titulo }}

{{ cap.lede }}

{{ k.n }}
{{ k.t }}

{{ v.nome }}

{{ v.telaFmt }}

{{ v.texto }}

{{ familia.titulo }} {{ familia.qtd }} — abrir
{{ v.nome }}
{{ v.telaFmt }}

{{ v.texto }}

{{ a.titulo }}

{{ a.texto }}

{{ f.t }}
{{ f.f }}

{{ tituloCalculadora }}

{{ subCalculadora }}
Preencha na ficha, à esquerda: {{ faltamTexto }}.
{{ d.n }}
{{ d.titulo }}
{{ d.texto }}
{{ d.valor }}
congelado
{{ d.antes }}
{{ d.delta }}
A curva da Defesa, com os seus números
piso de 25 % Defesa efetiva do alvo ÷ golpe cru
A sua razão
{{ razao }}
{{ contaViva }}

{{ notaSaturacao }}

Chance de acertar {{ chanceAcerto }}
0 %piso 25 % — ninguém erra mais de 3 em 4100 %
{{ notaAcerto }}
Com que frequência
{{ chanceCrit }}
chance = Dano DMG − Tax Tenaz do alvo + (Tax Crit − Tenacidade do alvo) ÷ 1 000
De que tamanho
{{ multCrit }}
multiplicador = 2 + Taxa DMG − Taxa Resis do alvo + (Dano Crítico − Resistência do alvo) ÷ 1 000
Os golpes no tempo — dez segundos
sem Pressa com a sua Pressa 0 s 10 s
Intervalo do básico
{{ intervalo }}
Recarga da técnica
{{ recarga }}
Dano por segundo
{{ dps }}
A cura que chega
{{ curaFinal }}
Cura recebida — teto de +40 %
{{ notaCura }}
O vampirismo
{{ vampiro }}
de vida de volta por golpe aplicado. Roubo menor que 1 é descartado inteiro, e overkill não rouba.
A barra do supremo {{ notaCosmo }}
entrar na luta: {{ cosmoEntrada }} um abate: {{ cosmoAbate }} um golpe: {{ cosmoGolpe }}
O escudo engole
{{ escudoEngole }}
o dobro do número exibido. Do golpe de {{ golpeParaEscudo }}, chega na vida: {{ depoisEscudo }}.
A ordem de compra
Escudo
Vida
Defesa
depois que a Defesa saturou (capítulo 2)
Chance de o controle pegar {{ chanceControle }}
Resistência dele — 50 pontos é imunidade
O seu «olhe além do valor»
{{ notaControle }}
Chave PVP
liga e os cinco atributos mudam de nome e passam a contar nas suas contas.
O que a tela dizO que vale em PVP
{{ p.nome }}{{ p.o }}
A prevalência — quem domina quem
{{ c.nome }}
{{ c.nome }}
{{ c.cavaleiros }}
bate mais forte em {{ c.domina }}
o par que se bate nos dois sentidos
{{ c.nome }}
{{ c.nome }}
{{ c.cavaleiros }}
Luz e Trevas batem mais forte uma na outra. Não existe «desvantagem»: quem não domina simplesmente não ganha o bônus.
Como o número da sua ficha é montado
Você espera
{{ esperado }}
O jogo dá
{{ real }}
A diferença
{{ diferenca }}
{{ p.n }} {{ p.o }} {{ p.mexe }}

{{ tabela.titulo }}

{{ c }}
{{ celula }}

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Guia escrito por Haplo e Zifnab
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