Oráculo de Ares
guia dos atributos
Sua ficha
campos do cap. {{ cap.n }}
Atacante
{{ c.label }}
{{ c.tela }}
Defensor
{{ c.label }}
{{ c.tela }}
Elementos
o seu
{{ e.nome }}
o dele
{{ e.nome }}
{{ textoPrevalencia }}
{{ rotuloCongelar }}
Limpar
Ver a ficha inteira →
{{ c.n }}
{{ c.titulo }}
+
Apêndice
Capítulo {{ cap.n }}
{{ cap.titulo }}
{{ cap.lede }}
{{ k.n }}
{{ k.t }}
{{ v.nome }}
{{ v.telaFmt }}
{{ v.texto }}
{{ familia.titulo }}
{{ familia.qtd }} — abrir
{{ v.nome }}
{{ v.telaFmt }}
{{ v.texto }}
{{ a.titulo }}
{{ a.texto }}
{{ f.t }}
{{ f.f }}
{{ tituloCalculadora }}
{{ subCalculadora }}
Preencha na ficha, à esquerda:
{{ faltamTexto }}
.
{{ d.n }}
{{ d.titulo }}
{{ d.texto }}
{{ d.valor }}
congelado
{{ d.antes }}
{{ d.delta }}
A curva da Defesa, com os seus números
piso de 25 %
Defesa efetiva do alvo ÷ golpe cru
A sua razão
{{ razao }}
{{ contaViva }}
{{ notaSaturacao }}
Chance de acertar
{{ chanceAcerto }}
0 %
piso 25 % — ninguém erra mais de 3 em 4
100 %
{{ notaAcerto }}
Com que frequência
{{ chanceCrit }}
chance = Dano DMG − Tax Tenaz do alvo + (Tax Crit − Tenacidade do alvo) ÷ 1 000
De que tamanho
{{ multCrit }}
multiplicador = 2 + Taxa DMG − Taxa Resis do alvo + (Dano Crítico − Resistência do alvo) ÷ 1 000
Os golpes no tempo — dez segundos
sem Pressa
com a sua Pressa
0 s
10 s
Intervalo do básico
{{ intervalo }}
Recarga da técnica
{{ recarga }}
Dano por segundo
{{ dps }}
A cura que chega
{{ curaFinal }}
Cura recebida — teto de +40 %
{{ notaCura }}
O vampirismo
{{ vampiro }}
de vida de volta por golpe aplicado. Roubo menor que 1 é descartado inteiro, e overkill não rouba.
A barra do supremo
{{ notaCosmo }}
entrar na luta: {{ cosmoEntrada }}
um abate: {{ cosmoAbate }}
um golpe: {{ cosmoGolpe }}
O escudo engole
{{ escudoEngole }}
o dobro do número exibido. Do golpe de {{ golpeParaEscudo }}, chega na vida: {{ depoisEscudo }}.
A ordem de compra
Escudo
Vida
Defesa
depois que a Defesa saturou (capítulo 2)
Chance de o controle pegar
{{ chanceControle }}
Resistência dele — 50 pontos é imunidade
O seu «olhe além do valor»
{{ notaControle }}
Chave PVP
liga e os cinco atributos mudam de nome e passam a contar nas suas contas.
{{ rotuloPvp }}
O que a tela diz
O que vale em PVP
{{ p.nome }}
{{ p.o }}
A prevalência — quem domina quem
{{ c.nome }}
{{ c.cavaleiros }}
↓
bate mais forte em {{ c.domina }}
o par que se bate nos dois sentidos
{{ c.nome }}
{{ c.cavaleiros }}
Luz e Trevas batem mais forte uma na outra. Não existe «desvantagem»: quem não domina simplesmente não ganha o bônus.
Como o número da sua ficha é montado
A foto (nível + estrela)
Equipamento somado
Seu bônus de %
(Bôn.)
Você espera
{{ esperado }}
O jogo dá
{{ real }}
A diferença
{{ diferenca }}
{{ p.n }}
{{ p.o }}
{{ p.mexe }}
{{ tabela.titulo }}
{{ c }}
{{ celula }}
{{ tabela.nota }}
{{ exemplo.titulo }}
{{ exemplo.sub }}
{{ c }}
{{ celula }}
{{ exemplo.nota }}
{{ anterior.rotulo }}
{{ anterior.titulo }}
{{ proximo.rotulo }}
{{ proximo.titulo }}
Guia escrito por Haplo e Zifnab
{{ rotuloCompartilhar }}
{{ rotuloMovel }}
Sua ficha — cap. {{ cap.n }}
Atacante
{{ c.label }}
{{ c.tela }}
Defensor
{{ c.label }}
{{ c.tela }}
{{ c.n }}
{{ c.titulo }}